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对于凝光这个角色,相信大家应该都有了一些了解,因为她是一个很强力的四星角色,技能倍率相当的高,是很多平民玩家的输出首选,不过她自身存在一些问题,导致强度一直不上不下,令人十分的难受,而官方在一点四版本更新后,就对它们已经进行了很多的优化,但依旧还是有问题出现,那么就让我们一起来看看吧。

关于凝光的两条修复

在官方的公告中,对凝光的优化一共有两点,首先是重击动作有小概率出现卡顿,然后大招自动索敌小概率不生效,对于这两点修复,还是有不少玩家都感到高兴的,因为凝光在打单体敌人的时候却是很强,但是一遇到多个目标后,这些问题就会统统出现,导致对战陷入劣势,无法发挥出凝光全部的实力,所以这两个修复,很明显就是对凝光的加强,可以说这波完全体后的凝光,总体的技能倍率,是有可能堪比五星角色的,这让不少玩家都对她充满了期待,不过在玩家们实际使用的过程中,发现普攻方面确实有所改动,可大招却相当的离谱。

凝光的大招

凝光大招算是她引以为豪的地方,只要玩家们在使用后,便会在她身边形成诸多宝石,自动索敌攻击附近的敌人,造成大量岩元素伤害,而且每一颗宝石都有单独的倍率,可以说到了后期,玩家们只要将她的天赋等级提高后,伤害会越发的恐怖,并且场上要是有璇玑屏存在后,效果会更好,一些玩家基本上不用动,便可将敌人轻松解决,不过自动索敌不智能,真的是令人痛苦的存在,所以才会有这么多玩家,希望官方能将这个问题给解决掉。

目前存在的问题

有一位玩家在试验优化后的凝光时,发现在对风魔龙使用大招后,比以前还要拉胯,基本上大部分宝石全部四散而去,仅有小部分对风魔龙造成了伤害,很明显总输出还没有平A高,这就让很多玩家都非常的疑惑,小范围索敌这个问题不是已经修复了吗,在仔细观察后,我个人认为,这应该是跟两者的高低位置不同,才造成这种现象发生,不过这应该也属于小范围的一种,算是在优化的内容一种,显然官方在修改的时候,并没有想到这一点,而凝光的大招已经该了好几回了,却依旧还是有不同的问题出现,官方可真的要认真进行处理了。

总的来说,从试验中也能看出,官方这波是存在纰漏的,而目前像凝光这种问题,已经不止一个了,很明显对游戏的进展造成了一些影响,所以官方在之后的版本更新中,还是要陆续将这些问题个解决掉,这样游戏的可玩性,才会变的更高。

那么玩家们在看完之后,应该对凝光优化的问题有了一些了解,如果玩家们要有什么更好的建议,可以说出来,让我们一起讨论一下。

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