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在三国杀中,有那么几个武将很难遇到,不但难遇到技能还非常的厉害。当然厉害的同时发动的条件也非常苛刻,往往需要以血量为代价。这就是一换一武将,典型的就是神关羽。还有我们本篇的主角—许贡。

历史生平

许贡:是三国时期的一方太守,爱好招揽门客,与孙策有着很大的恩怨,也是为孙策所杀。汉末年间,许贡为了成为真正的吴郡太守,设计谋害太守盛宪。过程有一定波折,最终还是坐上了太守之位。后被孙策打败,许贡不甘心,后上书朝廷,想让孙策与朝廷决裂,后事情败露被杀。而其门客也是忠心赤胆,想方设法给许贡报仇。最终大仇得报。

表召:

结束阶段,你可以将一张牌置于武将牌上,称为“表”。当有一张与“表”花色点数均相同的牌进入弃牌堆时,移去“表”且你失去1点体力,若此牌是其他角色因弃置而进入弃牌堆的,则改为该角色获得“表”。

准备阶段,若你的武将牌上有“表”,则移去“表”然后你选择一名角色,该角色回复1点体力且将手牌摸至与全场手牌数最多的人相同(最多摸五张)。

业仇:

你死亡时,可以选择一名已损失体力值大于1的角色。每个回合结束时,该角色失去1点体力直到其回合开始。

技能分析

对于(业仇)而言很好理解,在自身死亡阶段,选择一名损失体力值最少两滴血的角色,给予其一个每回合流失一滴血的负面效果,直至到该角色回合开始。相对这个技能而言,人越多越好,这样触发的收益是最大化的。

对于(表召)而言,却是人越少越好。人越少,能触发的可能性就越大。角色越多,代表触发“表”的几率就非常大。最终带来的效果便是(表召)的技能很难获得收益。相对而言,这个武将挺矛盾的,两点技能对于角色数量的限制是相反的。

许贡同神关羽一样,都是敌人绕着走系列。敌人避之不及,当被敌人打了之后,那就是队友疯狂输出。为了让敌人强力武将被带走。当然区别也是有的,神关羽被救活的几率非常小,而许贡救活的几率就非常大。

玩法

许贡技能看似发动不苛刻,但想要真正利用业仇把一个人带走是非常困难的。不说,在阵营还不知道的前提下,是没人想打许贡的,而且大部分会有意识的留桃子。以便当队友被业仇标记的时候用于救队友(当然最多的情况是救许贡)。

且对位置的要求也是非常苛刻的,给予敌人关键一击。需要许想要带走的敌人距离足够近,并且距离该角色回合要远。在敌人不满足技能触发时侯很有可能会被敌人集火秒掉。最后只能在一个技能都没有发动的情况下含恨离场。这对于很多小伙伴而言是非常没有游戏体验的。当然,这个武将技能发动了那也是让别人没有游戏体验的。

一个自身技能矛盾的武将,又是一个自身拥有其他武将所没有的特殊技能。我想这样一个武将应该会让大家难以忘记的。各位小伙伴有什么想讨论的就留言给猪猪吧。

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