王者大事小情,沐木说给你听。大家好,这里是沐木游戏君!昨天也是跟大家聊了一下关于,体验服这次的英雄调整,从数量上看算是成批进行调整也是比较多的一次,总共对7位英雄进行了大幅度的改动。一次显然讲不完,所以今天我们着重再来讲两个英雄,主角就是钟无艳以及狂铁。他们两位这次的体验服调整并不算是最大的,明显没有像蒙亚那种技能机制的改变,不过却也是实实在在的影响到了玩家们的体验,究竟是哪方面的影响,是好是坏呢?来和沐木一起了解一下。

边路的两位英雄钟无艳和狂铁在这次的改动中,其实变化幅度并不是非常大。就拿钟无艳来说,它的主要改动还是在他的大招进行了加速提升。以往钟无艳的大招每层只能给自身加速3%,但是现如今提高到了4.5%,虽然从数值上看只是1.5%的问题,但是如果我们同比来比较的话,可以说是直接提升了1/3,也算是相当大幅度的增强了。因为虽然每层只能加速4.5%,可是整整能够叠加4层,也就是说一个大招完全打满的情况下,钟无艳的加速直接达到了18%。

增加18%的移速是一种什么概念的?或许单从字面上大家可能感受不出来,但是我们可以想象一下常见的辅助蔡文姬。她在开启一技能之后也会有一定的加速,这个变化大家应该是能够感觉出来的,而它的加速效果是20%。18%已经相当接近20%了,体验感几乎一样。如此看来,增强之后的钟无艳会增加一定的灵活性,为她近身秒人提供更大的方便。

而针对狂铁的改动还是围绕在它的能量方面,因为只要是满能量的狂铁,基本上大家玩起来游戏体验都非常好。而如何能够保持能量一直处于一个我们可控的范围,或者是存在一定的时间,就成了大家比较关注的问题。当然官方也一直围绕着狂铁的能量进行改动,像是之前就曾经改变了狂铁的能量获取方式,将狂铁击中更多目标可获得更多能量,改为了击中不管多少目标都是固定能量。

这样的改动可以说只是治标不治本,因为从本质上来讲,大家在玩狂铁时最大的游戏体验还是在面对整条兵线以及英雄时的那种优势,假如改成固定能量的话就会失去很多的乐趣。而这次狂铁的改动,则是将他的脱战能量减缓速度下降,由原先的脱战后每秒减少3能量值改为了每秒减少2能量值,数值上看并不是非常多。这其实也是差不多的一种形式,都没有从本质上来解决问题。不过在近期狂铁的胜率还是会呈现一种短暂上升的状态,这也是属于官方可控范围之内的调整。

不知道大家对以上英雄调整有何看法呢,欢迎在评论区留下你们的观点,来和大家一起讨论一下吧。

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