希尔顿游戏

花席在上期文章简单介绍了一下貂蝉,本期大致说几个貂蝉的使用方向。

1:程普、程昱组成武锋阵

2:替吕布挨打

3:群雄弓兵

只考虑貂蝉带魅惑的方式,其他暂不考虑。

当你某些阵容残缺不全的时候,可以考虑让貂蝉做一个有输出能力的控制,是个不错的选择。

不行,忍不住了,先说说孙尚香吧。

昨天发完文章后,早上就收到读者的回复,说孙尚香多了3%突击概率后,“感觉”确实增强很多。

当然,只是感觉,因为没法统计。

百骑劫营变为43%概率

一骑当千变为33%概率

对于一骑当千、当锋摧决、鬼神霆威这种低于35%以下的战法提升最大。

一:魅惑能让貂蝉增强多少

1:魅惑发动概率提升至45%,额外受智力加成。

游戏中并没有提示“智力加成”到底有多少,但5%加成有吧,触发控制的概率就达到50%,被三个武将轮流攻击一次,怎么也能触发一次控制。

如果貂蝉是S属性,说不定能加成到55%概率触发。

“且可以多次触发”

程普控制人的概率,已经削弱为1回合只能触发一次,而貂蝉要是运气好,一回合控制3个武将是没问题的。

平民玩家的又一个福星来了。

花席突然又想到一点,策划不会莫名其妙的加强一个战法。

是不是说明“王元姬”要来了?

记得5赛季策划放出过王元姬这个武将,后来消失了,这次魅惑战法指明了“女性”有额外加成,难度王元姬的战法也是可以免伤或者嘲讽的?

当然这只是花席的猜测,毫无事实根据,请勿相信。

2:魅惑的控制更强

原本是【缴械、技穷、虚弱、混乱】四种状态随机,现在变为【技穷、混乱、虚弱】三种状态。

技穷、虚弱比缴械好多了,所以去掉缴械也是增强。

去掉缴械,意思是快来挨打。

3:魅惑的控制无法净化

因为魅惑是被动战法,所以触发的控制效果无法被净化清除。

无法被清除的控制,够强!

哪怕S6赛季的草船借箭也没用了。

【冲突还是互补】

貂蝉自带战法发动概率有75%,触发后必定控制一个敌人,同样是混乱、技穷、虚弱。

要么互补,要么冲突。

花席觉得,控制战法触发越多越好,多触发总比不触发好,且冲突的概率也不是很大。

二:貂蝉常见队伍

1:弓箭兵武锋阵

程普:武锋阵+草船/抚辑军民/御敌

貂蝉:魅惑+唇枪舌战/独行赴斗

陆逊/程昱:太平道法+兵无常势

程昱需要弓兵散记,玩骑兵就不用了。

程普抗战法伤害,貂蝉抗普攻伤害。

程普有概率对敌人造成震慑,

貂蝉有概率对敌人造成虚弱、技穷、混乱。

陆逊、程昱都是瞬发战法,伤害比较高,可以作为单核存在,加上貂蝉的战法能让敌人受伤,也算一部分伤害。

队伍中有虚弱、震慑、技穷的存在,多打几回合的概率很大。

(除非被爆发秒了)

建议貂蝉使用【惜兵爱民+铁甲+勇毅】,遇到克制也不会吃太大的亏。

2:欢乐一家人

吕布+貂蝉+吕玲绮,勉强算一家人。

“娱乐队”也就1-2赛季玩家会用这个队伍吧。

吕布:一骑当千+鬼神霆威

貂蝉:千里驰援+魅惑

吕玲绮:万箭齐发/纵兵劫掠+不辱使命/白马义从

为何用千里驰援?

吕布单挑后,嘲讽战法并不能拦截普攻,只有千里驰援可以,所以不想吕布死的太快,就要让貂蝉拦截。

为啥不介绍太师动乱呢?

花席觉得5个敌人一起打貂蝉太惨了。

董卓5回合开始群攻,吕布单挑貂蝉援护,三个敌人都打貂蝉,还是不要太丧心病狂。

3:群弓适合平民玩家1-2赛季拖节奏

袁绍:纵兵劫掠+不辱使命/短兵相见

朱儁/左慈/华佗:坐守孤城+御敌屏障

貂蝉:唇枪舌战+魅惑

先用御敌屏障抗住4回合,只要袁绍放出战法,就能全体增加80统帅,身子骨就硬朗起来了。

朱儁稳定打5000伤害,貂蝉分担伤害能造成2000-3000伤害,唇枪舌战能打2000左右。剩下输出靠袁绍,让他携带瞬发战法,不能再带准备战法。

4赛季后这个队伍的“袁绍”换成“袁术”用破阵+所向披靡也行,这样貂蝉可以用B属性的骑兵,效果更好。

结语:虽然貂蝉属性不高,但自身释放主动战法后有免伤特性,所以还是能抗住一定的伤害的,当然还是有治疗更好。

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