希尔顿游戏

LPL春季赛败者组决赛在昨晚结束了,双方也是为观众奉献了一场精彩的比赛,EDG差一点就能复刻2017夏季赛的让2追3奇迹,然而在这场比赛结束后,有人发现,其实RNG在第三局的时候遭遇了一个系统BUG,但是RNG当时并没有选择暂停比赛,不过在事后再次审视这个BUG的话,或许RNG在叫停并修复后,可能会影响战局结果。

这个BUG是在第三局33分半左右的时候,双方在大龙河道展开了一波5V5团,当时RNG在处理绝对劣势的情况下,先是击杀了Scout,之后逐个击破完成0换4,仅剩的jiejie从中路遁走,此时RNG在中路兵线上只剩下一个远程小兵,此时cryin立刻吟唱TP,来了一招1厘米传送,这一波显然是想TP保兵,然后中推拿下比赛的。

然而在cryin的卡牌落地的瞬间,这个远程小兵突然就阵亡了。

看到这个情况的cryin也是直接打出了问号,按照一般的情况,这个时候就应该直接叫停比赛了,因为在我们平常的认知力,TP保兵,小兵是处于绝对无敌的状态,怎么就死了呢?但是RNG最终没有叫了这波暂停,也给我们赛后留下了一个悬念,究竟这个远程小兵是为什么死的?

在事后,有网友就对此展开了测试分析,最终测试的结果是:延迟伤害生效,导致远程兵死亡。

大概的意思就是tp的时候,当敌方小兵打出足够伤害能击杀我方小兵的平a时,虽然在视觉效果上这个我方小兵没有阵亡,但是在TP吟唱结束后,这个伤害结果会进行延迟结算,致命平a伤害导致我方小兵死亡。但是如果tp时敌方小兵平a是非致命的,tp结束后则不会结算这个平a伤害,即无敌。

(图源:B战布锅锅)

那么这个应该还是算bug呢?还是游戏机制呢?

关于这一点在赛后也是引发了诸多讨论,有网友觉得,TP无敌代表着此时被TP的小兵是处于绝对保护状态的,所以这个时候任何伤害都不可以击杀该单位,无论此时受到多高额的伤害,应该是直接无效化的,延迟结算这一点显然就是BUG,并非机制,但也有网友觉得,这应该是远程小兵的特殊结算方式,只不过平时很少会碰到,今天RNG撞上了。

有网友在赛后就吐槽,如果不是这波BUG,那个时间点RNG是绝对有很大机会一波结束比赛的,即便不能一波,那么一定是可以推掉中路的,后续很有可能第三局的结果就不是我们看到的那样了,虽然这只是一种假设,但这种假设在当时的环境下,是成立的。

英雄联盟比赛遇到BUG暂停甚至使用时刻回溯已经不是1、2次了,然而随着BUG暂停导致的舆论风波增加,如今很多队伍也不敢随意叫暂停,游戏是一些无关痛痒的小BUG,对此不少网友也是很心疼RNG。

目前拳头官方并没有对此有所回应,所以究竟是BUG,还是机制问题,一切可能只有官方说了准。

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