大家好我是指尖,体验服13日晚上对多名英雄进行了调整,指尖刚刚针对蒙犽的调整给大家详细解析了一遍,蒙犽的强度有了不小的提升,但是在这个肉边横行的版本中是否还能打出效果,依然需要观望,除了蒙犽外,我还比较关心达摩的加强,和杨戬一样,都是我曾经很喜欢的战边,如今杨戬小崛起了,达摩也不该落人后才是。

这次对达摩大招的击退距离进行了提升,在达摩最巅峰时期,他的大招可击退700码,如今回调到了650码,已经是让达摩玩家喜极而泣了,这可能比1技能增加50码距离还让人感动,因为玩过达摩的都知道,现在的达摩必须敌人贴着墙才有机会,稍微远一点可能就跑了,100码相当于一个英雄的身位,差距真不是一点半点。

100码,隔着一个上墙和不上墙,意味着能不能控制住目标,自己能否触发二段效果,逃生也好,击杀也好差距非常明显,用体验服和正式服比对一下大家就知道差距了。

可以看到,正式服大招的击退范围有多小,看看体验服的就知道,差距非常明显,我相信有玩家要问了,上图中的攻击范围很明显,但击退距离却一样的,是否增加的只是命中目标的距离,而不是实际能把敌人推出的距离呢?

再对比一下,身位重叠的目标可以被推到的极限距离就是指示器上的距离,正式服的和指示器重叠,但是体验服指示器好像没优化好,指示器在目标的身前,所以击退距离上是有明显的不同的。

正式服的击退距离是非常感人的,你站位哪怕在目标的身前,利用最极限的距离击退目标,那得到的距离也和重叠站位的击退距离保持一致,所以遇到这种空旷地地形,基本上发挥不出自己的效果。

同样的距离,体验服中一拳入魂,直接拍到墙上,可以明显的感觉到距离提升所带来的变化,那么这一拳成或不成,其中的差距大家都知道的。

因为体验服提升了攻击范围,那么目标在指示器边缘的位置即可完成超远距离的弹射上墙,所以在团战中,或许能够影响到的目标会更多,你只想推个射手,可能连带辅助和法师都一起上墙了,额外收益可能会更多。

加强后的达摩无疑是可以拿出来玩了,和杨戬一样,因为机制上带来的变化,也更加适合这个赛场,那么问题来了,达摩的击退距离提升,他到底是适合野区,还是适合边路呢?

从达摩的技能属性来看,在战士对战士版本上线的时代,河道处加宽之后,达摩在线上的强度就已经不高了,他非常依赖墙壁,而墙壁最多的肯定就是野区啊,所以打野能提升达摩的野区战斗力,更具威胁力,然而相较于能够带闪现的边路,缺少了创造奇迹的机会,如果是靠着1技能和射手贴脸,难度的确高了一些。

所以打野还是边路,我觉得和杨戬一样,都可以用,哪个都不会太弱,边路能创造奇迹,打野可能节奏会比较好。

那么达摩加强后,你觉得他能达到什么样的梯度呢?

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