在这个游戏里,很容易引起争议的一个概念叫机制复杂度。

有的英雄是为了让新手玩家快速上手慢慢适应,他们的技能机制会简单明了,玩个十几局就能明白其基础和定位;

有的英雄是为了让玩家们不断发掘更多的可能性去提高他们的上限,也许在玩了几百把之后又会有眼前一亮的操作产生。

但莫名其妙地就会出现一个鄙视链——对机制简单的英雄的不屑一顾。

最近很长一段时间我都热衷于劫这个英雄(主要买了天煞不玩觉得太亏了),从以前的脆皮杀手到最近的CDAOE流,越看高手的集锦越让我觉得双影子能创造无限可能性。

这种感觉类似于以前痴迷于李青和剑圣,不同的是,玩盲僧是为了追求各种花里胡哨的手速连招,玩剑圣就是为了在装备成型后的无脑一砍五。

以机制复杂的角度来看的话,玩李青的我应该对玩剑圣的我痛心疾首。

相比技能来说,李青有基础的技能+普攻的输出方式(被动),有各种进阶版的摆尾连招,有出其不意的临门一脚,无论是手速还是想法都需要使用者有一定的基础;

而剑圣的各种操作呢?基础的Q躲技能、卡双刀、AWA、远QAOE等,这是熟练之后都会的操作,他的主要输出方式还是建立于装备上的持续普攻。

强调的是贴身走砍(有大招很简单)黏人输出,这一点是几乎所有近战英雄的基本功,所以他也被一部分玩家认为是简单无脑。

说起基本功这个东西,其实LOL有一类英雄都是典范,他们就是传统意义上的ADC——主要输出来自稳定而持续的普攻。

这其中有三个尤甚:艾希、女警和薇恩。艾希依靠普攻附带的减速不断进行风筝和提供功能性、女警依赖长射程对对手进行压制和消耗、薇恩依仗弩箭的真实伤害不断地拉扯对手。

她们都是将基本功发挥到极致——远程英雄的射程优势、娴熟的走砍、持续的普攻。

正因为她们更吃基本功,对于这类英雄最直白且最有效的办法就是拿到装备优势或者快速做出核心装备,相较于机制复杂的英雄来说上限会更低。

仔细想想,装备处于小劣的艾希、女警有多无力,没有大招(无法+Q隐身)的薇恩敢正面接团吗?

机制简单不仅自己深有体会,也会被敌人摸得一清二楚。

其实LOL也是一个打信息差的游戏,机制越复杂的英雄就有更多空白的地方等待开发,机制越简单的英雄也被玩家们了解得越多。

对于机制简单的英雄来说,他们就只能以更深厚的基本功为基础——更准的技能、更娴熟的走A、更精确的时机把控,配合对于游戏整体的理解——如何快速发育、如何辐射队友、如何带起节奏,这样才能拿下比赛。

简单是因为机制简单,但无脑是建立在战略优势后的不吃操作,两者孰优孰劣自有结论。

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