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不少人说,现如今的游戏市场已经是手游的天下了。年营收额超2000万,占据了游戏行业中将近75%的市场份额,而端游市场则已经达到连续三年的下滑和萎缩,但在这样的情况下,偏偏有一个不足三十人的小团队冒了出来,做了一款名为《千古风流》的新端游。

《千古风流》是个MMO端游,讲述了玩家所扮演的主角投入鬼谷门,因而卷入一场乱世纷争,在以天下为棋的奇幻世界里,游历五大部族,最终揭开鬼谷门隐藏千年之久的真相。

这世界观架构有点意思,鬼谷子的题材似乎在市面上也没有听说过。出于好奇,我特意去他们的论坛逛了逛,才知道这游戏和玩家之间还有一段不得不说的爱恨情仇。

是什么让玩家对《千古风流》团队又爱又恨?

这事儿还得从去年4月12日《千古风流》所创立的第一个社群说起,那时正处于他们端游的研发期,为了吸纳玩家的意见以及建议,制作人召集了两千多名端游爱好者进入社群,详细咨询他们对于MMO端游的看法及建议。

这本来是一件好事,奇就奇在转眼大半年过去了,社群玩家也讨论提供了很多优秀的点子,但游戏却连半点消息也没有。众人直呼“好家伙“,美国FBI探局的保密工作都没有他们做的这么严实。

这一拖就拖了快一年,期间,先是跑路了一批玩家,当然也有这么一部分人怨声载道:

据我的推测,《千古风流》这种做法,是害怕名字泄露了被人提前注册,或者系统玩法泄露被某些厂商抄袭了先出。这种做法长期以往,反而会耗尽玩家的信任和热情。

既然如此,为什么还是有人固执地留在这里,等待这么一个游戏呢?

因为他们在和玩家交流的层面,确实称得上诚恳。

他们建立了社群和论坛,每周都会公布几个和游戏有关的主题供玩家讨论,针对玩家提出的意见逐一进行反馈,并且采纳了其中优秀的一部分,融入到游戏之中。这年头,在设计阶段就让玩家全程参与的游戏可谓屈指可数了。

除此之外,制作人也会在论坛里针对玩家的发帖亲自进行挑选回复。

他不仅在千古论坛里进行玩法爆料,还和玩家打成一片,嬉笑怒骂,可谓半点制作人应有的架子也没有。

信任与沟通是相互的,礼轻情意重,而除了送礼之外,他们的策划还亲自手写信件寄给玩家。都2021了,不得不承认,在信息流高速发展的现在,“见字如面”这一套还是很能让人感受到诚意的。

在还没有改名之前,《千古风流》社群以及论坛对玩家的称呼都是“头号玩家“,除了意味着这些是第一批接触游戏,陪伴游戏一起成长的玩家以外,还特意取用了电影《头号玩家》的一个彩蛋。

在那部电影的结尾,主角从白发苍苍的老爷爷手中接过一盘古老的游戏卡带。

老爷爷布满皱纹的脸笑了起来,非常诚恳地对他说了一句话:“谢谢你玩我的游戏。”

想必这也是《千古风流》制作团队想对他们玩家说的话,直说了反而没有意思,所以隐晦地用“头号玩家”这个称呼来表达。

玩家与厂商之间的地位变化

《千古风流》的种种行为引发了我的思考,现如今时代变了,厂商和玩家之间的地位,也发生了翻天覆地的变化。

在很早以前,厂商还占据着游戏市场的主导地位,因为那时候游戏是“卖方市场“,供不应求,玩家觉得有游戏玩就不错了,更不要说去悉心挑选什么。

而现在的游戏市场早已变成“买方市场“,一年所推出的游戏多达上千款,玩家当然不可能每一款都玩,于是就出现了挑选和甄别,玩家的选择权变多,拥有了自己的判断力,对游戏市场的话语权也越来越强。

现阶段游戏圈内的主要矛盾,是广大玩家日益增长的智商,和游戏开发商不断下降的道德之间的矛盾。

无论是《战双帕弥什》面对玩家发出:“我就是把你们当人看,才出来直播的!“这种迷惑言论,还是《逆水寒》没有处理好竞技赛玩家进场问题,从而让斥资千万打造神级账号的PDD怒而退服。

这一切都说明了一件事,玩家与厂商之间的信任是相互的,不要透支玩家的新人,不要把玩家当没头脑的傻子,更不要把玩家当成案板上任人宰割的鱼肉。

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