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卡拉赞的测试让部分玩家们对魔兽世界TBC版本怀旧服的副本难度大为失望,于是这些玩家也把希望寄托在了25人团本上,希望可以体验到当年的副本难度,然而从格鲁尔的测试结果来看,25人团本甚至比卡拉赞还要简单。

格鲁尔的巢穴作为魔兽世界TBC版本T4级别的大型团本,其实并没有太难的机制,1号BOSS讲究的就是控场,2号BOSS讲究的是装备硬件,但是在原版TBC版本中,直到2.2版本的时候(国服开放的时候是2.1版本),依然有很多公会团无法顺利Fram格鲁尔,即便是已经开荒成功了,在Fram的过程中也经常团灭。

直到2.3版本开放,随着祖阿曼的开放,玩家们的装备水平大幅提高之后,格鲁尔才开始简单了起来,任何一个野团都可以轻松打通了。

按理说,格鲁尔不难,但是在版本初期受到装备硬件的限制,应该还是会给玩家们带来不少麻烦的,然而从测试服的情况来看,怀旧服版的格鲁尔完全就是“纯白给”。

格鲁尔1号由1个BOSS和4个小怪组成,由于NPC数量较多,所以在当年玩家装备水平较低的时候打格鲁尔就经常出现场面非常混乱的情况,而在测试服中,安排3名常规坦克和2名法坦就可以轻松打掉1号BOSS。

按照既定顺序先清理完小怪,然后再打BOSS本体就可以了,甚至都不需要猎人风筝,一名测试装备的防战就可以全程扛着BOSS本体,旋风斩的伤害就硬吃,治疗也没有太大的压力。

2号BOSS格鲁尔是一个考验角色装备的BOSS,原因就是格鲁尔会随着战斗时间提高自己的层数BUFF,BUFF越高,伤害越高,而这种机制不仅考验坦克的抗性,也考验治疗的恢复和控蓝能力,并且最重要的是DPS的输出能力。

测试服中一名防骑在满BUFF的情况下血量大概在15000左右,8层的格鲁尔单次可以打防骑12000左右的血量,而到了10层之后,伤害才能突破15000,也就是说只要在10层以下击败格鲁尔就没有任何问题了。

值得一提的是,防骑开荒格鲁尔本来就不是最好的选择,比较好的就是防战和小德的组合,尤其是小德,在高闪避的作用下,即便是10层格鲁尔也可以抗的游刃有余,因此在版本初期开荒格鲁尔最好还是选择防战和小德的配合。在10层以下,小德非常安逸,即便是10层以后不小心被秒,BOSS基本也没有多少血量了,防战开着盾墙RUSH即可。

在DPS方面,格鲁尔依然是远程职业的天下,尤其是痛苦术,在这种需要频繁走位的战斗中更有优势,反而是猎人的伤害表现不那么稳定,一方面是因为测试服对猎人宠物做了限制,另外一方面则是格鲁尔比较坑近战,猎人宠物也是近战。

从测试服开放格鲁尔的情况来看,这个副本真的异常简单,其难度远远低于60级怀旧服P1阶段的奥妮克希亚,如果强行对比的话,大概算60级怀旧服刚玩家不久的玩家去打黑上,速度比较快的团队40分钟就打完了。

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