在LPL季后赛败者组决赛中,RNG和EDG双方鏖战五局,最终RNG笑到了最后,成功和FPX会师到总决赛,这也是RNG时隔一年半再度进入LPL决赛。

就比赛结果看来,也是一波三折,RNG本来是有机会直接3-0拿下的,但在第三局的时候,著名毒奶管泽元发了条动态:该不会3:0了吧,于是局势就发生了变化。

EDG在Scout的带领下,连追两局,将比赛拖至第五局,但RNG还是没有让管泽元的毒奶再次应验,玩梗归玩梗,毕竟这种情况下,“管理学”发生的概率还是比较小的。

但是在第三局的时候,场上却发生了比较有意思的一幕,33分钟RNG在大龙处打出0换4的完美团战,并且想要一波结束比赛,EDG这边仅剩打野Jiejie。

Jiejie的选择是断兵线,但RNG也非常果断,Cryin卡牌选择传送保兵,想要利用仅剩的远程兵推进,只有这样,才能够快速拆塔。

但问题来了,他传送的这个小兵还是死了,所以RNG也没能完成一波,加上小虎在野区被抓,反而是EDG有惊无险拿下,通过赛后小虎的第一视角发现,RNG选手对于小兵的阵亡也是非常不解,还ping了问号。

这莫非是又遇到了Bug?又或者是小兵“自杀”了,在外界看来,如果真的是bug,RNG完全有可能选择叫暂停,但他们却没有那么做,好在最终的胜负结果并没有影响,也有人认为是RNG觉得麻烦,并没有选择叫暂停。

针对这个是不是bug的问题,于是就有人做起了实验,最终解密得出的结果是:这种情况并非是bug,而是游戏的机制问题。

先来回顾下当时的情况,Cryin选择TP的小兵正在受到对面小兵伤害,而且血量很低,即将受到致命伤害,另外对面小兵的攻击弹道已经成型,所以在他TP落地之后,小兵还是死亡了。

这样看下来,真相便已经大白,并非是bug,而只是游戏机制问题,但转念一想,为什么英雄的平A并没有效果,在对面TP的时候是无效伤害。

所以依然有不少网友认为这是bug,但话又说回来,事情已经过去了这么久,而且并没有赢下结果,反正RNG都赢了,已经无妨。

而且遇到这种情况也是极小概率的事,一般战队都不会选择叫暂停,参考之前JDG的“时光回溯”,面临的舆论压力可不小,所以就算是遇到bug,都不会轻易叫暂停。

当要TP保兵的时候,加上小兵正好是残血,而且还要被对面小兵造成致命伤害,这种情况发生的概率是小之又小。

另外当对方小兵的伤害不足以伤害致死时,选择TP保兵是有效的,巴德大招和传送的机制也是一样,并不能保下即将致死的小兵,那么大家觉得这个机制合理吗?

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