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魔兽世界怀旧服60版本已经开放了一年多的时间,在稳健迈向自己2周岁的日子里,TBC怀旧服的消息又传了出来。十几年前魔兽世界从60版本到70版本,可谓是一步一个脚印,一步步的迈向自己的巅峰,从不少玩家的反应来看,等待70版本的人数并不少,那么大家为何都在等TBC怀旧服?首先是情怀,其次是游戏的可玩性值得肯定。

在魔兽世界的60版本里,团本和社交是最核心的玩法,放眼望去,40人的大团本设定在网游中凤毛麟角。一方面是因为技术方面的原因,游戏的平衡性难以把握;另一方面许多开发商都担心凑不齐那么多人玩而放弃这样的做法,但是在十几年前,暴雪做到了,所以WOW火爆了起来。而强制社交的设定让大家不得不聚在一起,网络游戏的核心玩法其实就是社交,如果社交偏弱,那么大家去玩单机不香嘛?

而70版本到来之后,将60版本中的职业平衡性进行了大幅度的调整,最终促成了70版本各职业的百花齐放。团本方面则顺应时代变化,从40人变成了25人,PVP玩法也更加有趣,只要大家有时间,天天泡在艾泽拉斯也是可以的,这些特征都具备鲜明时代的特点,曾经的网游就是这样设定。随着魔兽世界怀旧服60版本即将翻篇,70版本还在路上,那么这段时间应该去干点啥呢?

如果说曾经的情怀和开放的时间能够证明一款游戏是否值得投入感情和精力,除了魔兽世界怀旧服之外,另一款即将迎来自己9周岁生日的作品应该配得上大家的期许,这款游戏的名字就叫做《部落冲突》。

作为一款手游常青树,部落冲突在过去8年时间里的每一次版本更新里,与WOW同样做到了紧跟时代特点,不断优化现有玩法,开发新的内容。以最近更新的14级大本营来说,这次更新在COC玩家群体中可是引起了极大反响。

有句老话说的特别好,幸福的家庭都是相似的,不幸福的家庭各有各的不幸,而优秀的游戏也适合这句话。魔兽世界和部落冲突都属于各自领域的常青树,能够运营多年,已经能够证明了自己的实力和底蕴。

举个例子来说,魔兽世界从60版本到70版本,看起来只是提升了10级,但是等级之外的内容优化和新内容推出不仅让老玩家玩起来更舒服,也吸引了不少新玩家到来。部落冲突也是如此,在14本到来之后,对14本之前的内容开始提速,并且优化了很多玩法设定,让游戏进程更加“丝滑”,这些举动无疑会帮助新玩家能更快的跟上“大部队”的脚步。

如果只对老内容进行“缝缝补补”,对新内容进行“数值堆砌”,那么在玩家看来这款游戏的更新内容并没有什么意义。而部落冲突确并非如此,在这一次的大本更新中加入了的全新的战宠系统,可以配合英雄一起出战,不仅打破了原有的战斗格局,也让战术丰富起来,进攻的花样也变得更多。

另一个让人颇感意外的更新就是建筑工人参与到战斗中来,可谓是:这边“战火连天”,那边“全力抢修”;部落冲突作为一款以拆掉基地为核心理念的游戏作品,在此前的进攻中,拆掉的建筑是不会恢复的,在14本的建筑工人到来之后,很可能出现“拆得没有修得快”的情况,有没有感觉到非常刺激呢?

不管是魔兽世界怀旧服还是部落冲突,我们都能从中发现一些相似之处,那就是游戏底层设计扎实,新系统和新玩法可以与此前版本中的游戏设定完美融合,进而形成新的玩法体系,让新老玩家都能乐在其中,一起愉快的玩耍。所以,现在大家是否能明白G哥为什么要把两款游戏放在一起聊了嘛?就因为时间已经证明过,他们值得同时拥有。

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